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AR涂涂乐推广软文:打破次元壁,让孩子的画作活起来!

AR涂涂乐推广软文:打破次元壁,让孩子的画作活起来!

AR涂涂乐推广软文:打破次元壁,让孩子的画作活起来!

当孩子开始坐下来创作时,AR的画质就会比画清晰度更清晰,画者也可以随着AR画质的变迁,不断更新自己的画作,最终,在AR画幅里,绘制出的画作也会看起来更有韵律,让孩子们“在一起”。

当一个孩子在“涂鸦”的时候,有人在插图的上方,就可以看到“月亮在一起”,而有人在右边的上方,还可以看到“趣店”等,这些通过绘画来呈现的元素,都是通过AR的方式来实现的,并且这些插图都是经过儿童们的设计加工而成,如此一来,在儿童们眼里,这些“画质”“圆润”的图案,便可以成为动画。

当孩子们在“涂鸦”的时候,看到这样的画作,会让他们有种“哇哦”的成就感,当然,这样的“做”,仅仅只是让“画质”与“动画”之间,“内容”变得更加紧密了。

整个广告图,最表层就是用画面的形式,将“涂鸦”的过程,搬到了我们面前,通过游戏的形式让这个“设计”变得更加简单。在整个过程中,通过参与感的设计,可以将产品变得非常的有趣。也让消费者对“趣店”这个设计的“寓意”更加的深刻。

整个活动的过程中,不仅有趣味性的交互参与感,还有对“趣店”的信任与信赖,通过各种互动,让“趣店”在消费者的眼中,变得更加有趣。

1、打造“趣”,让消费者积极参与

之前我参与了和“趣”相关的项目,其中有一部分是学生,包括一些明星,老师,网络红人等。这类活动其实也是消费者参与其中的一个典型案例,在双十一的那一天,“趣店”通过自身“新零售”的形式,结合消费者的线下购物体验,以及线下的销售活动,可以将一部分消费者转变为“活跃用户”。

在双十一的整个活动中,趣店打破常规,对消费者产生了非常大的吸引力,而且也取得了非常好的传播效果。

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